로그 시스템
1
debug
INITIALIZING
SDK 초기화가 시작되었음을 나타냅니다. 초기화 옵션 정보를 출력합니다.
2
debug
NETWORK_STATUS
네트워크 상태를 확인한 후, 네트워크 유형과 속도(downlink)를 출력합니다.
3
debug
MEMORY_STATUS
메모리 상태를 확인한 후, 힙 메모리 사용량 및 제한 정보를 출력합니다.
4
info
INITIALIZING
SDK 초기화가 진행 중임을 나타냅니다.
5
info
SOCKET_CONNECTING
WebSocket 연결을 시도 중임을 나타냅니다. 연결 설정 정보를 출력합니다.
6
info
SOCKET_CONNECTED
WebSocket 연결이 성공적으로 이루어졌음을 나타냅니다.
7
debug
SOCKET_MESSAGE_SENT
WebSocket을 통해 메시지를 보낸 경우, 해당 메시지 내용을 출력합니다.
8
debug
SOCKET_MESSAGE
WebSocket을 통해 수신한 메시지를 출력합니다. 메시지 유형과 내용, 타임스탬프를 포함합니다.
9
info
STREAMING_CONNECTING
Agora 스트리밍 연결을 시도 중임을 나타냅니다. 연결에 필요한 설정 정보를 출력합니다.
10
info
STREAMING_CONNECTED
Agora 스트리밍 연결이 성공적으로 이루어졌음을 나타냅니다.
11
info
STREAMING_AUDIO_PUBLISHED
Agora에서 오디오 트랙이 성공적으로 게시되었음을 나타냅니다.
12
info
CHANGE_AVATAR
아바타를 변경했음을 나타냅니다. 변경된 아바타의 ID를 메시지로 출력합니다.
13
warn
SOCKET_DISCONNECTED
WebSocket 연결이 끊어졌음을 나타냅니다.
14
info
DESTROYING
SDK가 destroy 절차를 진행 중임을 나타냅니다.
15
info
DESTROYED
SDK가 destroy 완료되었음을 나타냅니다.
16
error
CONNECTING_FAILED
API 연결 상태 확인 요청이 실패했음을 나타냅니다. 정보를 출력합니다.
17
error
STREAMING_FAILED
스트리밍 연결이 실패했음을 나타냅니다. 에러 코드와 메시지, 스택 정보를 포함합니다.
18
error
SOCKET_FAILED
WebSocket에서 에러가 발생했음을 나타냅니다. 정보를 출력합니다.
19
error
STREAMING_UNKNOWN_ERROR
스트리밍 연결 중 알 수 없는 에러가 발생했음을 나타냅니다. 에러 객체를 출력합니다.
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